문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 영웅서기5:칠흑의 계약 (문단 편집) == 기타 이야기거리 == 아직 풀리지 않은 것들이 많다. /미들/하이퀵포션의 조합서나 17개의 악세서리 중 7개의 행방, 달성조건을 알 수 없는 일부 달성과제, 일부 보스 드랍템의 사용 용도 등. 처음에는 사람들이 온갖 노가다를 행하며 일부는 밝혀냈지만, 그래도 안 되는 것들은 현재 포기 상태. 달성과제의 경우 어떤 사람은 '''그냥 숫자 맞추려고 넣은 거다'''라고 하기도.[* 다만 히든 장신구가 한 유저에 의해 발견됨에 따라 동시에 ''히든 포탈''의 존재도 알려졌다. 다만 여전히 열리는 조건이나 확실한 위치등은 알려지지 않아 더더욱 미스테리 속으로. 이제와서는 파해치려는 사람들도 영웅서기 온라인의 병크로 다 떨어져나간지라 해결은 요원하다.] 그리고 결국은 EA의 없데이트 탓으로 밝혀졌다. 즉, 영웅서기5는 미완성작인 것. 더미 데이터에 인게임에서는 볼 수 없는 대사들과 아이템, 퀘스트까지 있는 걸로 보아 추후에 업데이트할 예정이었던 것 같은데 제작팀이 해체되었으니...히든 포탈 등의 이야기들도 현재로는 루머로 결정났다. 아, 히든 장신구 중 '''데몬의 뿔''' 하나는 밝혀졌다. 노말 모드의 네임드 몬스터 '''죽은거인'''이 준다고 한다. 서브퀘스트 <전설무기제작자> 칭호와 연관되어 전설무기를 만드는 퀘스트가 있는데, 그 성능이 유사레벨대 전설무기보다 뛰어나기때문에 노가다에 자신있다는 사람들은 한번쯤은 시도해보는 퀘스트이다. 이 퀘스트는 영웅급 무기를 분해하면 '낮은' 확률로 나오는 '하급마력금속' 이 필수적인데 문제점이 있다.(노말만 그렇고 하드부터는 장신구도 분해해야한다.) 과거에는 네트워크상점에서 유저들이 올린것을 사면 됐으나 서비스 종료이후로는 일일이 영웅무기를 제작하는 수밖에 없다. 정작 문제는 하위재료아이템이 몬스터에게서 드랍될 확률 랜덤, 하위재료아이템이 제작용아이템으로 조합성공할 확률도 랜덤, 모은 조합아이템이 영웅급 무기로 조합될 확률도 랜덤, 영웅급 무기 분해시 하급마력금속이 추출될 확률마저도 랜덤, 게다가 그 금속이 나오는 갯수도 랜덤이라는 점이다. 기술 중에서 [[월드 오브 워크래프트]]에서 나오는 것들과 유사한 것들이 많이 있다. 예를 들면, * 워리어 돌진(정면의 가까운 적에게 돌진, 근접 공격력의 20%의 피해) → 전사의 돌진(기절 효과는 없다.) 회전베기(주변 적에게 근접공격력의 240%의 피해, 사용중 공격받아도 멈추지 않음) → 무기 전사의 궁극기 칼날폭풍 도발(일정 범위 내의 적을 불러옴, 2초 간 무적) → 전사의 도전의 외침(무적은 없다.) 전투태세(방어력 20%감소, 공격력 20%증가) → 전사의 전투태세(구체적인 효과는 다름) 방어태세(SP최대 20%감소, 방어력 20%증가) → 전사의 방어태세(구체적인 효과는 다름) 광폭태세(SP획득 50%증가, 방어력 30%감소) → 전사의 광폭태세(구체적인 효과는 다름) 발악(HP최대치, 방어력을 20%증가) → 전사의 최후의 저항, 방패의 벽 * 로그(크리티컬 구의 개념은 도적의 연계점수와 유사하다) 축지(가까운 적의 후방으로 순간이동) → 잠행 도적의 그림자 밟기 절단(근접공격력의 155%의 피해, 크리티컬 구의 개수에 따라 추가 피해) → 도적의 절개 긴급회피(6초동안 회피능력 50%증가) → 도적의 회피 기절시키기(근접공격력의 35%의 피해, 기절시킴, 크리티컬 구의 개수에 비례하여 기절 시간 증가) → 도적의 급소 가격 투척(장거리공격력의 138%의 피해) → 도적의 죽음의 투척(죽음의 투척에 비해 이속 감소 효과는 없다) 칼날폭풍(기본 콤보의 공격 속도 증가) → 도적의 난도질 질주(34초간 이동속도 50% 증가) → 도적의 전력 질주 독바르기(적에게 5%확률로 10초간 지속 데미지) → 도적의 독 바르기 호흡집중(SP소모량 50% 감소) → 전사의 내면의 분노 * 건슬링거 샷건(전방의 모든 대상에게 장거리공격력의 100%의 피해) → 사냥꾼의 일제 사격 충격포(장거리공격력의 100%의 피해, 적의 이동속도 감소) → 사냥꾼의 충격포 쐐기탄(공격받을시 30%확률로 출혈 상태, 민첩 12당 1의 피해) → 사격 사냥꾼의 관통 사격 특성 백대쉬(후방으로 빠르게 이동하여 적과 거리를 벌림) → 사냥꾼의 철수 연사(30초간 연속사격의 공격속도를 최대로 증가) → 사냥꾼의 속사 * 나이트(크리티컬 구의 개념은 성기사의 성스러운 힘과 유사하다) 릴리즈(근접공격력의 115%의 피해, 크리티컬 구 한 개당 50%씩 증가) → 징벌 기사의 기사단의 선고 방어분쇄(근접공격력의 130%의 피해, 방어력을 10%감소시킴) → 방어 전사의 압도 끌어오기(근접공격력의 15%의 피해, 자신의 앞으로 끌어옴) → 죽음의 기사의 죽음의 손아귀 무장해제(근접공격력의 130%의 피해, 모든 공격력을 10%감소시킴) → 보호 기사의 비호 특성(성전사의 일격, 정의의 망치 사용시 대상의 물리 공격력 10% 감소) 증오의 문장, 보복의 문장 등의 문장 → 기사의 문장 버프 긴급회복(건강 수치의 5배에 해당하는 HP 즉시 회복) → 기사의 신의 축복 실드어택(방패 방어도의 150%의 피해, 적의 방어력 무시) → 방어 전사의 방패 밀쳐내기(방어력 무시는 없다.) 무적(15초간 모든 공격을 블록) → 기사의 천상의 보호막 이 쯤되면 그냥 [[월드 오브 워크래프트]]를 참조한 듯 싶다. [[크툴루 신화]]도 일부 차용했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기